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简述RTMP/HLS/HTTPFLV

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HLS:基于http协议;以识别.m3u8文件索引为准, .ts数据文件播放;三种类型:动态列表: 实时更新ts文件,过期的会被删除;静态列表: 原来的ts文件不会被删,列表不断的更新,大小逐渐增大;全量列表: 将所有的ts文件都列在list当中,使用的话就跟整个视频没什么区别了.缺点:延迟性太高;m3u8文件下载以及ts文件下载;需要先下载m3u8索引文件以及m3u8里面所有的ts文件;不包括dns,tcp解析的情况下,如果每个m3u8的ts文件数为8,ts播放时长为5s,那么延迟为40;10s以上延迟;RTMP:Real-Time Messaging Protocol 实时消息传输协议, 基于FLV格式进行开发;属于应用层,基于tcp协议传输;做直播服务的首选;TCP长连接协议传输相关数据,延时性较低,根据message stream ID或chunk stream ID传输;三次建立连接 client = c0,c1,c2 server = s0,s1,s2块数据;缺点:量大的话,负载较高;很多防火墙会墙掉RTMP,但是不会墙掉HTTP1s以上延迟不支持html5HTTP-FLV:与RTMP类似;基于HTTP;RTMP直接将流的传输在RTMP协议之上,HTTP-FLV是在RTMP和客户端之间套了了一层;相比RTMP,HTTP-FLV会生成一个非常大的http流,只能做主播,RTMP可以做推流/拉流.缺点:只能在手机app播放2s以上延迟;

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