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微信小程序的代码构成

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微信小程序的代码构成创建一个项目.json 后缀的 JSON 配置文件.wxml 后缀的 WXML 模板文件.wxss 后缀的 WXSS 样式文件.js 后缀的 JS 脚本逻辑文件小程序配置 app.jsonapp.json 是对当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。QuickStart 项目里边的 app.json 配置内容如下{  “pages”: [    “pages/index/index”,    “pages/logs/logs”,    “pages/flex/flex”,    “pages/login/login”,    “pages/teachers/teachers”  ],  “window”: {    “backgroundTextStyle”: “light”,    “navigationBarBackgroundColor”: “#fff”,    “navigationBarTitleText”: “WeChat”,    “navigationBarTextStyle”: “black”  },  “tabBar”: {    “list”: [      {        “pagePath”: “pages/index/index”,        “text”: “首页”      },      {        “pagePath”: “pages/logs/logs”,        “text”: “日志”      }    ]  }}工具配置 project.config.json通常大家在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等,当你换了另外一台电脑重新安装工具的时候,你还要重新配置。考虑到这点,小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。WXML 模板从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是 HTML + CSS + JS 这样的组合,其中 HTML 是用来描述当前这个页面的结构,CSS 用来描述页面的样子,JS 通常是用来处理这个页面和用户的交互。同样道理,在小程序中也有同样的角色,其中 WXML 充当的就是类似 HTML 的角色。打开 pages/index/index.wxml,你会看到以下的内容:<view class=”container”>  <view class=”userinfo”>    <button wx:if=”{{!hasUserInfo && canIUse}}” open-type=”getUserInfo” bindgetuserinfo=”getUserInfo”> 获取头像昵称 </button>    <block wx:else>      <image bindtap=”bindViewTap” class=”userinfo-avatar” src=”{{userInfo.avatarUrl}}” background-size=”cover”></image>      <text class=”userinfo-nickname”>{{userInfo.nickName}}</text>    </block>  </view>  <view class=”usermotto”>    <text class=”user-motto”>{{motto}}</text>  </view></view>和 HTML 非常相似,有标签、属性等等构成。但是也有很多不一样的地方 例如:在这里面是没有div标签的 用的是viewWXSS 样式WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json, page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器JS 交互逻辑一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。<view>{{ msg }}</view><button bindtap=”clickMe”>点击我</button>点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 “Hello World”,于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:Page({  clickMe: function() {    this.setData({ msg: “Hello World” })  }})小程序

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