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微信小程序(事件对象-绑定、冒泡、捕获)

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拓展:原生组件小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,包含:①camera②canvas③input(仅在focus时表现为原生组件)④map⑤textarea⑥video一·事件冒泡①事件触发验证<view id=”parent” bindtap=”parentFn”>  <view id=”child” bindtap=”childFn”></view></view>#parent{  width: 100%;  height:300rpx;  background: green;}#child{  width: 200rpx;  height: 200rpx;  background: orange;}/**    * any */  parentFn(option){    console.log(option)  },  childFn(option) {    console.log(option)  },②事件冒泡验证—–点击子元素————点–击–父–元–素————拓展: target和currentTarget 属性的区别1)event.target返回触发事件的元素—-触发事件的元素event.currentTarget返回绑定事件的元素—-绑定的元素出发:触发事件源头为child,然后冒泡至parent,所以event.target为触发事件的元素,event.currentTarget为绑定事件的元素。2)currentTarget为当前事件所绑定的组件target是触发该事件的源头组件二·事件对象当事件回调触发的时候,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象,对象的详细属性:二—–1)事件对象event①—touchestouches 是一个**数组,**每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。②—changedToucheschangedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。③—target④—currentTarget★★★dataset注意项★★★①:在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。②:在 WXML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 – 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。<view id=”parent” bindtap=”parentFn” data-index-type=”age”></view>三·事件冒泡阻止冒泡:bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。四·事件捕获事件流包含事件冒泡与捕获,通过bind绑定会发生冒泡,catch则会阻止冒泡传播。但是自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件开始支持捕获阶段。事件捕获,首先要明确几点①捕获阶段位于冒泡阶段之前②绑定语法capture-bind、capture-catch注意:捕获阶段要求bind和catch后紧跟一个冒号,如bind:tap、catch:touchstart课堂总结事件绑定、冒泡、捕获总结(1)原生组件(2)事件冒泡(3)事件对象(4)事件捕获

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