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微信小程序之事件系统

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什么是事件事件是视图层到逻辑层的通讯方式。事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。事件的使用方式在组件中绑定一个事件处理函数。如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。<view id=”tapTest” data-hi=”WeChat” bindtap=”tapName”> Click me! </view>在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。Page({  tapName: function(event) {    console.log(event)  }})可以看到log出来的信息大致如下:{  “type”:”tap”,  “timeStamp”:895,  “target”: {    “id”: “tapTest”,    “dataset”:  {      “hi”:”WeChat”    }  },  “currentTarget”:  {    “id”: “tapTest”,    “dataset”: {      “hi”:”WeChat”    }  },  “detail”: {    “x”:53,    “y”:14  },  “touches”:[{    “identifier”:0,    “pageX”:53,    “pageY”:14,    “clientX”:53,    “clientY”:14  }],  “changedTouches”:[{    “identifier”:0,    “pageX”:53,    “pageY”:14,    “clientX”:53,    “clientY”:14  }]}使用WXS函数响应事件基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理。从基础库版本2.4.4开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。<wxs module=”wxs” src=”./test.wxs”></wxs><view id=”tapTest” data-hi=”WeChat” bindtap=”{{wxs.tapName}}”> Click me! </view>**注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来**test.wxs文件实现tapName函数function tapName(event, ownerInstance) {  console.log(‘tap wechat’, JSON.stringify(event))}module.exports = {  tapName: tapName}ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件,请点击查看详情。事件详解事件分类事件分为冒泡事件和非冒泡事件:冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。WXML的冒泡事件列表:类型触发条件最低版本touchstart手指触摸动作开始 touchmove手指触摸后移动 touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 touchend手指触摸动作结束 tap手指触摸后马上离开 longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发1.5.0longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发1.9.90注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)事件绑定和冒泡事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。基础库版本 2.8.1 起,原生组件也支持bind后紧跟冒号的写法。bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。<view id=”outer” bindtap=”handleTap1″>  outer view  <view id=”middle” catchtap=”handleTap2″>    middle view    <view id=”inner” bindtap=”handleTap3″>      inner view    </view>  </view></view>事件的捕获阶段自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。<view id=”outer” bind:touchstart=”handleTap1″ capture-bind:touchstart=”handleTap2″>  outer view  <view id=”inner” bind:touchstart=”handleTap3″ capture-bind:touchstart=”handleTap4″>    inner view  </view></view>如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2。<view id=”outer” bind:touchstart=”handleTap1″ capture-catch:touchstart=”handleTap2″>  outer view  <view id=”inner” bind:touchstart=”handleTap3″ capture-bind:touchstart=”handleTap4″>    inner view  </view></view>事件对象如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。BaseEvent 基础事件对象属性列表:属性类型说明基础库版本typeString事件类型 timeStampInteger事件生成时的时间戳 targetObject触发事件的组件的一些属性值集合 currentTargetObject当前组件的一些属性值集合 markObject事件标记数据2.7.1CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):属性类型说明detailObject额外的信息TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):属性类型说明touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。type代表事件的类型。timeStamp页面打开到触发事件所经过的毫秒数。target触发事件的源组件。属性类型说明idString事件源组件的iddatasetObject事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合currentTarget事件绑定的当前组件。属性类型说明idString当前组件的iddatasetObject当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。dataset在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。在 WXML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 – 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType ;data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype 。示例:<view data-alpha-beta=”1″ data-alphaBeta=”2″ bindtap=”bindViewTap”> DataSet Test </view>Page({  bindViewTap:function(event){    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // – 会转为驼峰写法    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写  }})mark在基础库版本 2.7.1 以上,可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)代码示例:在开发者工具中预览效果<view mark:myMark=”last” bindtap=”bindViewTap”>  <button mark:anotherMark=”leaf” bindtap=”bindButtonTap”>按钮</button></view>在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTap 和 bindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMark 和 anotherMark 两项。Page({  bindViewTap: function(e) {    e.mark.myMark === “last” // true    e.mark.anotherMark === “leaf” // true  }})mark 和 dataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。细节注意事项:如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark 。不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。touchestouches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。Touch 对象属性类型说明identifierNumber触摸点的标识符pageX, pageYNumber距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴clientX, clientYNumber距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴CanvasTouch 对象属性类型说明特殊说明identifierNumber触摸点的标识符 x, yNumber距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 changedToucheschangedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。detail自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html

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